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沙盘游戏体验新闻稿图片新闻玩游戏

时间:2021-01-12 13:46来源:未知 作者:admin 点击:
文化部、教育部、工信部等八部委日前决定,自2011年3月1日起在网络游戏行业全面实施家长监护工程。此项工程规定家长可限制未成年人每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的时

  文化部、教育部、工信部等八部委日前决定,自2011年3月1日起在网络游戏行业全面实施“家长监护工程”。此项工程规定家长可限制未成年人每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的时间段,或者完全禁止。网游运营商还须根据家长要求,对网游账号采取限制措施。

  网络游戏有多大利润空间?2010年我国网络游戏市场,全年实现销售收入323.7亿元,比09年有26.3%的增长,是十一五初期06年整个游戏产业收入65亿元的5倍,特别是在国际金融危机蔓延全球,我国经济发展受到严重影响情况下仍然保持逆势增长态势,已经成为我国互联网发展的领军产业。按照最保守估计,每年增长10%,到十二五末,沙盘游戏体验新闻稿我国网络游戏市场实际销售年收入毫无疑问突破500亿大观。

  丰厚利润的背后,是无数青少年掉进网游深渊,无法自拔,甚至为此失去生命。连国家新闻出版总署副署长孙寿山也曾发言指出,“从游戏出版内容看,低俗等问题依然突出,部分网络游戏搀杂大量低俗内容,扭曲青少年人生观,价值观,甚至有可能诱发青少年犯罪。游戏内容大同小异,一方面有部分企业片面追求经济效益,未经审批非法经营网络游戏或者擅自添加对消费者,特别是青少年具有不良诱导性功能内容,谋取不正当利益,另外部分企业防沉迷系统设置不达标,或者实施不到位,使青少年沉迷网络游戏问题依然存在,严重影响青少年身心健康。”

  据了解,《传奇》、《魔兽世界》等“打怪升级”类网游,参与者大多是青少年,记者发现,仅针对7-14岁年龄段的儿童版网游就有“摩尔庄园”、“赛尔号”等版本,网游的触角已延展到不同年龄、不同性别的诸多人群。

  对于青少年来了说,网络游戏画面美轮美奂,而且充满了挑战性。一般网络游戏都有丰富的故事背景,精美的画面且设置了很多道关卡,正值青少年处于对新鲜事物充满好奇的阶段,便激发了他们的挑战,完成在现实中根本不能完成的任务。

  在网络游戏中寻找自信。很多青少年在实际的学习中总是处于停留或是落后的现象,加之父母、老师的严加管教,再也寻找不到学习的乐趣,进而丧失信心。只有在网络游戏中他们才能寻找到自己的价值,在虚拟的世界里“称王称霸”,挥洒自己的快乐!

  尽管自2011年3月1日起在网络游戏行业全面实施“家长监护工程”,为青少年在玩网络游戏的过程中搭建起又一道绿坝。然而现实中,很多青少年的健康、心理乃至整个一生都因为网络游戏而改变,一些家长痛心疾首,石家庄一位家长在经历了孩子上网成瘾、离家出走之后,对网络游戏到了深恶痛绝的地步:“网络游戏那就是为了赚钱的,青少年是他们最大的利益群体,为了利润,网络游戏会不择手段地坑害孩子们”。因此,远离网络游戏对很多自制力薄弱的同学来说,是最安全、最有益的方法。

(责任编辑:admin)
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